Kategori: Spel

Spela fair, utvecklare

Jag nämnde i förbigående i Rollspelsåret 2011 att Dark Souls ”förstört” tv-spel en del för mig. Vad menar jag med det, och på  vilket sätt? Jo, både Dark Souls och Demon’s Souls har lärt mig  att mina handlingar har konsekvenser och att det i slutänden är jag som är den bestämmande faktorn huruvida jag kommer vidare …

Fortsätt läsa

Rollspelsåret 2011

Lite influerad av RPGaiden tänkte jag lite kort avhandla de mer rollspeliga spelen jag spelat i år, och kort sammanfatta lite intryck av dessa. Ett par av dessa kom inte ut i år, men spelades igenom färskt i år. Så, utan vidare krims-krams till inledning så dyker vi rakt ner i träsket i någorlunda kronologisk …

Fortsätt läsa

Knights Contract

Game Republic som startades 2003 av gamla Konami och Capcom-legenden Yoshiki Okamoto slog igen dörrarna i år. Med spel som Time Pilot, Gyruss, 1942 och Street Fighter under bältet borde studions verk kanske fått lite mer uppmärksamhet, men vi spelare är grymma granskare av verk. Under det fåtal år studion opererade släpptes ”storverk” som Genji: …

Fortsätt läsa

Årets nykomling/nya IP

Som en del av Spelkrigets ”Årets spel 2011”-bloggosfäromvälvande initiativ är dagens ämne ”Årets nykomling/nya IP”. Det här är kanske den svåraste kategorin hittills – mest för att den utesluter så enormt många spel. Uppföljare, nyversioner, remakes går helt förlorade. Kvar blir … ja, to be honest, inte särskilt mycket. Jag har rannsakat mitt minne och försökt …

Fortsätt läsa

Årets boss

Som en del av Spelkrigets ”Årets spel 2011”-bloggosfäromvälvande initiativ är dagens ämne ”Årets boss”. 4 sekunder, 20 sekunder, 1 minut. Ny taktik. 10 sekunder. 30 sekunder. 2 minuter av frenetisk panik. Ny taktik. 2 sekunder. Ungefär så såg mönstret ut för de 6 första försöken mot karaktären som fick bli ”Årets boss” för min del. Hur …

Fortsätt läsa

Årets spelvärld/universum

Som en del av Spelkrigets ”Årets spel 2011”-bloggosfäromvälvande initiativ är dagens ämne ”Årets spelvärld/universum”. Dagens ämne handlar om världsbyggande, något som inte bara involverar grafisk extravagans men även bakgrundsmaterial, lore, mytologi och annat sådant jävelskap. Bör monster räknas in? Ja, det kan vi väl säga. För att få vara med här var grundkraven ganska enkla för …

Fortsätt läsa

Årets bästa manliga och kvinnliga karaktärer

Som en del av Spelkrigets ”Årets spel 2011”-bloggosfäromvälvande initiativ är dagens ämne ”Årets bästa manliga och kvinnliga karaktärer”. Dagens inlägg kommer bli väldigt fokuserat på Electronic Arts, eller åtminstone spel som Electronic Arts har gett ut, och de kom ut ungefär samtidigt. Dock är det inte de spelen som många antagligen hade kunnat gissa… Utan direkt …

Fortsätt läsa

Årets bästa ljud och musik

Som en del av Spelkrigets ”Årets spel 2011”-bloggosfäromvälvande initiativ är dagens ämne ”Årets bästa ljud och musik”. Årets bästa musik: Dark Souls På samma sätt som grafik får stå för stämning så följer musiken samma grundfilosofi för min del. Det måste agera stämningshöjare och vara en integral del av upplevelsen. Dessvärre faller för många spel in …

Fortsätt läsa

Årets story

Som en del av Spelkrigets ”Årets spel 2011”-bloggosfäromvälvande initiativ är dagens ämne ”Årets bästa story”. Årets story: Catherine Nog för att jag visste att ett visst japanskt team kunde väva djupa, intrikata och mogna storys, men jag var ändå inte alls beredd på den impact Catherine skulle ha. Jag hade förbokat spelet sedan lång tid tillbaks, …

Fortsätt läsa

Årets bästa grafik

Som en del av Spelkrigets ”Årets spel 2011”-bloggosfäromvälvande initiativ är dagens ämne  ”Årets bästa grafik”. Jag är inte den som är den, och bryr mig inte särskilt mycket om rå grafikprestanda. Jag ser hellre att spelutvecklarna antingen hittar en unik stil, är konsekventa eller bygger upp en fantasifull värld. Mängden råa texturer per sekund eller antal …

Fortsätt läsa